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国家动了!未成年人通常每周玩3小时100秒的网络游戏来了解政策
【环球时报驻德国特约记者青木环球时报记者郝双燕陈康王刘威彭宇】
【环球时报综合报道】“中国用无情战术整治网游成瘾”,韩国SBS电视台8月31日表示,随着青少年网游成瘾引发的社会问题越来越严重,中国政府近日发布了迄今为止最有力的矫正措施,未来,未成年人每周五、周六、周三三晚最多只能玩一小时网游。中国政府的这一举措立即引起了跨国媒体的关注,并在国际社交媒体上引发了热议。各国的大多数家长,尤其是韩国等东亚国家的家长,都支持中国政府的举措。然而,一些西方媒体却借机炒作中国的“专制”,甚至可笑地宣称“中国对网络游戏行业的打压,是关注年轻人通过游戏表现出的自由思维”。对此,一些美国网友在社交媒体上批评道:“中国在强化他们的孩子,而美国白痴却在摧毁我们的青少年。”“这就是为什么中国能够战胜新冠肺炎疫情,消除贫困。”
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史上最严格的网络游戏管控措施
8月31日,韩国各大媒体出台了整治中国网络游戏的新举措。韩国《每日经济》表示,这是中国为防止未成年人沉迷网络游戏而采取的最严格的网络游戏管控措施。
韩国SBS电视台表示,随着青少年沉迷网络游戏引发的社会问题日益增多,中国政府出台了强有力的矫正措施。报道称,在中国,许多被网络游戏毒害的青少年通宵玩游戏,不仅危害健康,还导致家庭矛盾升级,甚至各种恶性犯罪,已成为严重的社会问题。今年年初,在中国中部的一个省,一个14岁的男孩杀死了他的祖父,因为他要求他停止玩游戏和吃饭。报告称,中国强有力的管控政策将冲击年产值千亿元的网络游戏产业,与中国网络游戏产业密切相关的韩国网络游戏公司股价也大幅下跌。
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“德国之声”表示,新学期伊始,我国国家新闻出版署出台了这一严厉措施,并对网络游戏“防沉迷”工作提出了具体明确的要求,这是依法履行未成年人监护责任,展现了国家为未成年人健康成长创造良好环境的坚定决心。报道称,8月初,中国媒体声称网络游戏对未成年人的健康成长有着不可估量的影响,应警惕网络游戏的危害。2020年,中国青少年近视人数超过一半,沉迷网络游戏影响学业、导致人格异化的现象呈上升趋势。网络游戏的危害越来越受到社会的重视,被称为“精神鸦片”和“电子毒品”。
美联社称,中国政府的新规影响了中国一些最大的互联网科技公司,包括互联网巨头腾讯,其网络游戏在全球非常受欢迎。监管机构周一宣布这一政策后,腾讯、网易等公司股价大幅下跌。自从媒体批评网络游戏是“精神鸦片”以来,腾讯股价不断下跌,目前市值较2月份的峰值下跌了3000多亿美元,相当于耐克或著名制药公司辉瑞的总市值。在纽约上市的中国网络游戏公司网易,8月30日一开盘股价就下跌了9%左右。目前,腾讯和网易均发布声明回应称,将严格遵守并积极执行相关规定。腾讯还将使用面部识别技术,防止未成年人用父母的账号在线玩游戏。
网络游戏拓展了“自由思维”吗?
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关于中国政府为保护未成年人身心健康所采取的措施,有西方媒体猜测中国政府是“专制”的,“打压思想文化自由”。《纽约时报》表示,中国政府对网络游戏的限制反映出其正在加大力度推动社会和企业“摒弃不良文化影响”。报告显示,网络游戏行业一直是中国互联网行业最赚钱的行业之一。这些限制表明,中国政府正在要求这些公司更严格地遵守“网络和文化领域混乱的监管要求”。上周,中国开始打压“饭圈文化”,警告盲目崇拜流量明星的“饭圈文化”正在扭曲青少年的价值观。
《日本经济新闻》表示,我国这些措施旨在通过精细化管理,大力推进青少年思想教育,增强青少年爱国爱党情怀。
最可笑的是,美国之音说中国政府出台这项措施是因为“北京害怕网络游戏会扩大年轻人的想象力和自由思维”。然而,这份报告在为中国游戏产业“打非正义”的同时,又像精神分裂一样担忧,中国游戏产业一旦蓬勃发展,将会带动“中国软文化入侵”。报道称,网络游戏将是“中国打造全球力量的新工具……中国可能通过控制游戏主题来塑造中国反帝国斗争的主题”。此外,网络游戏也为中国数字人民币的全球化做出了贡献。
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中国政法大学传播法研究中心副主任朱伟8月31日接受《环球时报》记者采访时表示,中国政府管理网络游戏措施的出发点反映出未成年人沉迷游戏已经成为一种“社会病”,这才是对未成年人真正的保护。朱伟表示,游戏成瘾已被世界卫生组织列入成瘾疾病名单,将于明年1月1日起生效。他说,就像很多国家出台了不允许向未成年人销售烟酒的法律或法规一样,国家也出台了规定,要求网络游戏公司采取措施遵守法律,承担社会责任,没有任何问题。
有分析称,中国近期在教育、文化、娱乐等领域出台的一系列措施,都是为了整顿资本无序扩张。限制资本在这些领域的过度扩张,引导资本健康发展,是坚持以人民为中心的立场。新加坡《联合早报》表示,近日各大官方媒体网站转载了一篇名为《每个人都能感受到,一场深刻的变革正在进行!》的,引起了人们的关注。说,中国正在经历巨大的变化,或者说是一场深刻的革命。这是从以资本为中心到以人为本的转变.
“中国更好地考虑未来”
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“羡慕中国,中国对网络游戏的强控在韩国家长圈有着强烈的震撼”,韩国“朝鲜”
日报》31日称,最近中国教育界的多项重磅举措震动韩国家长,先是严厉整顿校外培训,现在又采取措施严防未成年人沉迷网游。一名家长在朋友圈留言:“这次真是羡慕中国。”另一名家长称:“韩国才是真正需要限制网游的国家。因为新冠疫情,很多孩子都陷入网络游戏不能自拔。如果哪位总统候选人承诺上台后将限制网游,我就给他投票。”
俄罗斯《真理报》称,对中国政府对网络游戏施加限制,俄全国家长委员会主席沃雷涅茨表示完全支持。她说,网游成瘾类似于酗酒和吸毒,这对孩子的成长是不利的。她主张在俄罗斯也借鉴中国的做法。俄《观点报》引述一个名叫彼得的俄网民的留言称:“中国比我们更好地考虑自己的未来。如果我们也采取类似的措施,那就太好了,不要在意自由主义者所谓人权的尖叫声。”
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在推特等西方社交媒体上,对中国政府这一举措反应更复杂一些。许多人认为应该控制儿童玩网络游戏的时间,但政府不应干预“人们的自由”。不过,有网友反驳称:“正因为这种自由,许多美国人拒绝接种疫苗,导致60多万人死亡。”“中国这次是对的。看看那群懒惰的美国人吧,他们宁愿每天领着失业救济,打12个小时游戏,也不愿去找工作。”
德国《经济周刊》称,事实上,世界各国都试图控制大型网络科技公司的力量,但中国正在做到美国和欧洲国家无法做到的事情。报道称,这些网络科技公司几乎能够控制社会的一切,已成为国家安全风险,欧美都在试图对这些网络公司进行管控,但对这些巨头无能为力。如果中国政府的干预使网络科技企业竞争更健康,创新得到提升,更重视社会效益,那么其做法值得西方借鉴。